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éducation aux médias

« CASQUES VR »


Nos casques de Réalité Virtuelle permettent une expérience immersive et proposent plusieurs thématiques liées à la prévention.

OBJECTIF

Faire l'expérience de la réalité virtuelle tout en sensibilisant sur le numérique mais également sur des thématiques telles que le harcèlement, l'exploration du monde, des jeux, youtube, ...

PUBLIC

à partir de 13 ans

LIEU

Atelier délocalisé possible 
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)

« ESCAPE GAME : LE HACKER HACKé »

Diverses énigmes propres à chaque équipe dont la résolution permettra de trouver qui a hacké le compte Tiktok et d'en reprendre le contrôle.

OBJECTIFS

Sensibiliser à une usage raisonné des réseaux sociaux de manière ludique.
Approfondir la culture générale en lien avec le numérique et les médias sociaux.
Favoriser le travail d'équipe et la communication.

EDITEUR

BIJ 41

PUBLIC

à partir de 15 ans

DURÉE

1h

PARTICIPANTS

à partir de 12 participant.e.s

LIEU

Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)

« LE VRAI DU FAUX »


DÉCODER LES FAKES NEWS, COMPRENDRE L'INFO SUR INTERNET ET LES RÉSEAUX SOCIAUX.
Le « Vrai du Faux » est un journal/magazine papier où la vérité côtoie constamment le mensonge, la manipulation, le détournement… Articles, publicités, vidéos, tweets, images… les participants sont amenés à se questionner sur la véracité des contenus.
L’atelier propose une phase de recherche sur internet pour comprendre les modes d'informations des jeunes.
Plusieurs parcours possibles selon l'âge et le niveau des participants…

OBJECTIF

Développer l’esprit et le sens critique des jeunes par rapport aux médias et à la multitude d’informations véhiculées sur ces derniers.

EDITEUR

Union Nationale de l’Information Jeunesse

PUBLIC

13 – 30 ans (parcours adulte possible – nous contacter)

DURÉE

2h pleines

PARTICIPANTS

Petits groupes de 15 personnes max

LIEU

Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)


« MALLETTE DA(Y)TA »


Plongez dans une journée remplie de données, du lever au coucher pour comprendre la production et la consommation de données.
10 ateliers différents qui s'intègrent à des moments précis de la journée d'un jeune et qui montrent la présence des données dans votre vie quotidienne. Chaque atelier peut être animé séparément et traite d'un sujet différent qui favorise le débat.

OBJECTIFS

Développer un regard critique sur l'utilisation des données.
Apprendre à lire, produire et comprendre les informations que nous consommons et que nous produisons.

EDITEUR

INFO JEUNES FRANCE

PUBLIC

à partir de 13 ans

DURÉE

15 minutes à 2h en fonction de l'atelier

PARTICIPANTS

à partir de 6 participant.e.s

LIEU

Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)

« @H... SOCIAL 2.0 »

Dans @h...Social 2.0, les participants sont invités à gérer le profil d’un personnage sur les réseaux sociaux. Ils devront être les premiers à atteindre la barre symbolique du million d’abonnés en publiant différents contenus…mais ils devront veiller à maintenir un certain degré de prudence sous peine de voir leur compte disparaître.

EDITEUR

BIJ DE L’ORNE

PUBLIC

A partir de 13 ans

DURÉE

1h

PARTICIPANTS

A partir de 3 participant.e.s

LIEU

Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)

« E-XPERTIC »

Plongez au cœur de la technologie de l’information et de la communication ! smartphone, e-mail, jeux vidéo, réseaux sociaux… pour comprendre les codes d’internet.
Par un jeu de questions - réponses, chaque équipe devient un serveur thématique : site internet, e-mail/tchat, réseaux sociaux, téléphonie, jeux vidéos, qui tour à tour va interroger les autres équipes/serveurs thématiques afin de collecter un maximum de cartes.

EDITEUR

BIJ DE L’ORNE

PUBLIC

A partir de 13 ans

DURÉE

1h

PARTICIPANTS

A partir de 5 participant.e.s

LIEU

Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)

« LE NUMéRIQUE DANS TOUS CES ETATS »

Jeu de prévention et de sensibilisation autour de l'usage du numérique et des notions d’identité, de droit à l’image… Apporter des informations et de la réflexion sur l’exposition de l'intimité sur les réseaux sociaux, sur les répercussions possibles dans les cercles de connaissances : social, professionnel, proche et intime…

EDITEUR

BUREAU INFORMATION JEUNESSE DE LOIR ET CHER

PUBLIC

A partir de 15 ans

DURÉE

1h à 2h

PARTICIPANTS

A partir de 5 participant.e.s

LIEU

Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)

« MéDIASPHERE »

Jeu de plateau, dont l’objectif est de proposer aux élèves un moment ludique de réflexion collective autour de l’éducation aux médias. Les échanges générés par les questions du jeu permettront de donner la parole aux jeunes, sur leurs usages du numérique au quotidien.

EDITEUR

Réseau CANOPÉ

PUBLIC

A partir de 13 ans

DURÉE

1h à 2h

PARTICIPANTS

A partir de 5 participant.e.s

LIEU

Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)

« CYBER HARCèLEMENT ET SEXISME »

Sensibiliser et apprendre à se positionner face aux risques engendrés par le harcèlement sexiste, sexuel et homophobe. Faire réagir face à ces violences, qu'elles soient physiques, verbales ou psychologiques.

EDITEUR

La MAE

PUBLIC

12 ans - 15 ans 

DURÉE

1h 

PARTICIPANTS

A partir de 5 participants

LIEU

Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)

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