« MALLETTE DA(Y)TA »
Plongez dans une journée remplie de données, du lever au coucher pour comprendre la production et la consommation de données.
10 ateliers différents qui s'intègrent à des moments précis de la journée d'un jeune et qui montrent la présence des données dans votre vie quotidienne. Chaque atelier peut être animé séparément et traite d'un sujet différent qui favorise le débat.
OBJECTIFS
Développer un regard critique sur l'utilisation des données.
Apprendre à lire, produire et comprendre les informations que nous consommons et que nous produisons.
EDITEUR
INFO JEUNES FRANCE
PUBLIC
à partir de 13 ans
DURÉE
15 minutes à 2h en fonction de l'atelier
PARTICIPANTS
à partir de 6 participant.e.s
LIEU
Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)
« @H... SOCIAL 2.0 »
Dans @h...Social 2.0, les participants sont invités à gérer le profil d’un personnage sur les réseaux sociaux. Ils devront être les premiers à atteindre la barre symbolique du million d’abonnés en publiant différents contenus…mais ils devront veiller à maintenir un certain degré de prudence sous peine de voir leur compte disparaître.
EDITEUR
BIJ DE L’ORNE
PUBLIC
A partir de 13 ans
DURÉE
1h
PARTICIPANTS
A partir de 3 participant.e.s
LIEU
Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)
« E-XPERTIC »
Plongez au cœur de la technologie de l’information et de la communication ! smartphone, e-mail, jeux vidéo, réseaux sociaux… pour comprendre les codes d’internet.
Par un jeu de questions - réponses, chaque équipe devient un serveur thématique : site internet, e-mail/tchat, réseaux sociaux, téléphonie, jeux vidéos, qui tour à tour va interroger les autres équipes/serveurs thématiques afin de collecter un maximum de cartes.
EDITEUR
BIJ DE L’ORNE
PUBLIC
A partir de 13 ans
DURÉE
1h
PARTICIPANTS
A partir de 5 participant.e.s
LIEU
Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)
« LE NUMéRIQUE DANS TOUS CES ETATS »
Jeu de prévention et de sensibilisation autour de l'usage du numérique et des notions d’identité, de droit à l’image… Apporter des informations et de la réflexion sur l’exposition de l'intimité sur les réseaux sociaux, sur les répercussions possibles dans les cercles de connaissances : social, professionnel, proche et intime…
EDITEUR
BUREAU INFORMATION JEUNESSE DE LOIR ET CHER
PUBLIC
A partir de 15 ans
DURÉE
1h à 2h
PARTICIPANTS
A partir de 5 participant.e.s
LIEU
Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)
« MéDIASPHERE »
Jeu de plateau, dont l’objectif est de proposer aux élèves un moment ludique de réflexion collective autour de l’éducation aux médias. Les échanges générés par les questions du jeu permettront de donner la parole aux jeunes, sur leurs usages du numérique au quotidien.
EDITEUR
Réseau CANOPÉ
PUBLIC
A partir de 13 ans
DURÉE
1h à 2h
PARTICIPANTS
A partir de 5 participant.e.s
LIEU
Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)
« CYBER HARCèLEMENT ET SEXISME »
Sensibiliser et apprendre à se positionner face aux risques engendrés par le harcèlement sexiste, sexuel et homophobe. Faire réagir face à ces violences, qu'elles soient physiques, verbales ou psychologiques.
EDITEUR
La MAE
PUBLIC
12 ans - 15 ans
DURÉE
1h
PARTICIPANTS
A partir de 5 participants
LIEU
Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)