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éducation aux médias

« CASQUES VR »


Nos casques de Réalité Virtuelle permettent une expérience immersive et proposent plusieurs thématiques liées à la prévention.

OBJECTIF

Faire l'expérience de la réalité virtuelle tout en
 sensibilisant sur le numérique mais également sur des thématiques telles que le harcèlement, l'exploration du monde, des jeux, youtube...

PUBLIC

à partir de 13 ans

LIEU

Atelier délocalisé possible 
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)

« ESCAPE GAME : LE HACKER HACKé »



Diverses énigmes propres à chaque équipe dont la résolution permettra de trouver qui a hacké le compte Tiktok et d'en reprendre le contrôle.

OBJECTIFS

Sensibiliser à une usage raisonné des réseaux sociaux de manière ludique.
Approfondir la culture générale en lien avec le numérique et les médias sociaux.
Favoriser le travail d'équipe et la communication.

EDITEUR

BIJ 41

PUBLIC

à partir de 15 ans

DURÉE

1h

PARTICIPANTS

à partir de 12 participant.e.s

LIEU

Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)

« LE VRAI DU FAUX »



DÉCODER LES FAKES NEWS, COMPRENDRE L'INFO SUR INTERNET ET LES RÉSEAUX SOCIAUX.
Le « Vrai du Faux » est un journal/magazine papier où la vérité côtoie constamment le mensonge, la manipulation, le détournement… Articles, publicités, vidéos, tweets, images… les participants sont amenés à se questionner sur la véracité des contenus.
L’atelier propose une phase de recherche sur internet pour comprendre les modes d'informations des jeunes.
Plusieurs parcours possibles selon l'âge et le niveau des participants…

OBJECTIF

Développer l’esprit et le sens critique des jeunes par rapport aux médias et à la multitude d’informations véhiculées sur ces derniers.

EDITEUR

Union Nationale de l’Information Jeunesse

PUBLIC

13 – 30 ans (parcours adulte possible – nous contacter)

DURÉE

2h pleines

PARTICIPANTS

Petits groupes de 15 personnes max

LIEU

Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)


« @H... SOCIAL 2.0 »



Dans @h...Social 2.0, les participants sont invités à gérer le profil d’un personnage sur les réseaux sociaux. Ils devront être les premiers à atteindre la barre symbolique du million d’abonnés en publiant différents contenus…mais ils devront veiller à maintenir un certain degré de prudence sous peine de voir leur compte disparaître.

EDITEUR

BIJ DE L’ORNE

PUBLIC

A partir de 13 ans

DURÉE

1h

PARTICIPANTS

A partir de 3 participant.e.s

LIEU

Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)

« LE NUMéRIQUE DANS TOUS CES ETATS »



Jeu de prévention et de sensibilisation autour de l'usage du numérique et des notions d’identité, de droit à l’image… Apporter des informations et de la réflexion sur l’exposition de l'intimité sur les réseaux sociaux, sur les répercussions possibles dans les cercles de connaissances : social, professionnel, proche et intime…

EDITEUR

BUREAU INFORMATION JEUNESSE DE LOIR ET CHER

PUBLIC

A partir de 13 ans

DURÉE

30 minutes 

PARTICIPANTS

A partir de 5 participant.e.s

LIEU

Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)

« MéDIASPHERE »



Jeu de plateau, dont l’objectif est de proposer aux élèves un moment ludique de réflexion collective autour de l’éducation aux médias. Les échanges générés par les questions du jeu permettront de donner la parole aux jeunes, sur leurs usages du numérique au quotidien.

EDITEUR

Réseau CANOPÉ

PUBLIC

A partir de 13 ans

DURÉE

1h à 2h

PARTICIPANTS

A partir de 5 participant.e.s

LIEU

Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)


« Million Data Baby »


Jeu dont le but est de sensibiliser à la notion de données personnelles sur les réseaux sociaux et de prendre conscience des différentes manières dont nos données personnelles peuvent être utilisées malgré nous. 

EDITEUR

Donut Panic

PUBLIC

A partir de 15 ans

DURÉE

1h à 2h

PARTICIPANTS

A partir de 6 participant.e.s

LIEU

Bureau information jeunesse / atelier délocalisé possible
(Les ateliers réalisés en dehors de nos locaux sont sujets à facturation)

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